嬉戏游戏(The Game of The Playful)

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\以上划掉 (实际是一个人)独立制作团队:深蓝制作组,剧本/程序/音乐/背景图:poqiujcq,……立绘部分是外包给画师制作~我们目标是——恋爱甜!……吧) PS:女主名字,以及所有可攻略角色名字,玩家都可以自定义修改

doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

indienova.com/u/doowind/blogread/28642

之所以决定写这个开发日志很大一部分是想要借此鞭策自己保持一程度开发节奏。这是个什么游戏?……这是个针对移动平台像素风回合RPG游戏。为什么会做这个游戏?……不能这样下去了,自律,自律!(至少形式要做到)

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-three-dimensions/

今天开始一个小系列,关于解密游戏一些闲谈。……只要是利用一定的机制形成了谜题,让玩家去解决问题,就可以认为是解谜游戏。……机械迷城里,事件锁链关系比较复杂,但是还是可以分出来,哪些任务可以单独做,哪些需要放在一起,谁是谁条件

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

今天开始一个小系列,关于解密游戏一些闲谈。……首先明确这里谈解谜游戏。只要是利用一定的机制形成了谜题,让玩家去解决问题,就可以认为是解谜游戏。……机械迷城里,事件锁链关系比较复杂,但是还是可以分出来,哪些任务可以单独做,哪些需要放在一起,谁是谁条件

日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

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电脑这白痴一直撞鱼雷,我来操作闪弹幕一比玩得更强!」……众所皆知,中国游戏审查非常严格,所以《碧蓝航线》国行版本有很多的修改,包含裸露立绘被修改、为了避免美化军国主义故日本船舰以植物或动物取名等等……或许五年十年后,许多 3A 游戏也不只是欧美大厂专利了。那我们应该怎么

Automaticgrasshopper:《液化物》整体复盘:生命不息,折腾不止

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2.少资金无人员,值得纠正制作流程与探索 在有发行注入参与时候,我并没有整体思考制作流程应该注意哪些问题……外包哪些怎么包,最后什么效果?……2.发展内容链条,创造可持续发展 对于长期规划,我本人及吃鲸游戏,将持续性以steam买断游戏为主要产品

小组帖子:《液化物》整体复盘:生命不息,折腾不止

indienova.com/groups/post/102538

2.少资金无人员,值得纠正制作流程与探索 在有发行注入参与时候,我并没有整体思考制作流程应该注意哪些问题……外包哪些怎么包,最后什么效果?……2.发展内容链条,创造可持续发展 对于长期规划,我本人及吃鲸游戏,将持续性以steam买断游戏为主要产品

小组帖子:露易丝佣兵团 安卓 版发布啦

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发起:啤啤鸭不卖萌 露易丝佣兵团在微信上得到了一些玩家反馈,于是自己尝试能不能把它做成安卓版不过模拟器和浏览器在龙骨差别非常巨大……(虽然目前只有猫咪)还有试炼关卡还增加了魔石和炼金素材,修改了商店规则,还有佣兵收藏品:还增加了很多新随机事件…….还有很多想法还不知道怎么做,不过我会坚持更新这个游戏!

taomee:《赛尔号》十三周年庆典邀请函曝光,庆典倒计时正式开启!

indienova.com/u/taomee/blogread/30958

近日,淘米网络旗下回合经典网游《赛尔号》上线了十三周年庆典预热网站。……不知不觉中《赛尔号》即将十三岁了,那些与《赛尔号》有着共同回忆玩家是否也感慨万千,一起来看看有哪些内容吧……在页面中,赛尔号飞船正处于星际航行过程,飞往此次周年庆主要星球场景“K13星球”,大屏幕显示了航行时间倒计时

哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

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开发:v2sam。《哆啦A梦-大雄RPG世界大冒险》是以哆啦A梦漫画作为原型RPG游戏。……(猴子可能会把你打败,所以建议使用"桃太郎饭团")材料都交给神父做药,但是药未能让哆啦A梦复活,只好下定决心去打魔王……去打将军,坚持到一回合胖虎就会唱歌,将军变弱,狂抽之得到勇者证明和”反弹披风“

版本:Early Access


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